效果简介
光束是一种发光特效,用于模拟画面中的光线效果,添加后,效果会在画面中持续生效。
推荐使用场景
窗外的阳光、灯光等基于确定光源的发光效果。
参数设置
- 生效范围:可以通过在画面中绘制蒙版,限制效果的生效范围。绘制蒙版后,效果将在蒙版绘制范围内生效。关于绘制蒙版的更多教程,请点击这里查看。
- 光线方向:目前可以选择三种不同的光束方向,分别是:
- 直线:光束以平行线的形式呈现
- 径向:光束以某点为起点,向四周呈环形扩散
- 角:光束从某个角为起点,向其余三个方向扩散
- 光束位置:通过调整四个端点的位置,可以控制光线的生效位置。
- 发光角度:当光线方向为径向时,将出现该选项。调整光线的起始和结束角度,可以控制光线的范围。
- 光线起始角:当光线方向为角时,将出现该选项。调整光线起始角,可以控制光线从光束位置的哪个端点开始产生。
- 光线颜色:我们提供彩色渐变和颜色渐变两种选择。选择彩色渐变的时候,光线将按照从红到紫的光谱颜色渐变;选择颜色渐变时,可以根据实际使用需要,自行调整光线的其实颜色和结束颜色,我们将自动为您计算从起始到结束的颜色过渡。
- 光线强度:控制发光光线的强度,参数的值越大,光线越亮,在画面中看起来越明显。
- 边缘平滑:控制每一束光线的收束程度,参数的值越大,光线越发散。
- 光线密度:控制光线的密度,X的值越大,光线在横向的密度越高;Y的值越大,光线在纵向的密度越高。
- 光线宽度:控制整个发光范围的宽度,X的值越大,光束在光束位置内的横向位置越窄;Y的值越大,光束在光线的位置内的纵向位置越窄。



